Videojuegos
¿Por qué Sony canceló Fairgames tras una prueba fallida?
PlayStation archivó el shooter de atracos de Haven por métricas mixtas; no habrá despidos y el estudio pasa a dar soporte a otros equipos.
Lo que debes saber
- Martes 10 de noviembre de 2026: Sony canceló Fairgames, un shooter de atracos como servicio de Haven Studios, tras una prueba que no cumplió con las expectativas internas.
- El memo ejecutivo dice que la retroalimentación y la retención fueron “mixtas y no alcanzaron las metas que habíamos fijado” en medio de “condiciones de mercado desafiantes en el género de shooters PvP”.
- No habrá despidos: Haven no cerrará y pasará a apoyar a otros estudios de PlayStation.
- Fairgames se anunció en 2023; Sony compró Haven en 2022.
- Es el recorte más reciente de PlayStation en juegos como servicio: Concord cerró poco después de su lanzamiento y se cancelaron proyectos online de las sagas God of War y The Last of Us, según The Verge e IGN.
Sony canceló Fairgames, el juego de atracos como servicio que desarrollaba Haven Studios para PlayStation, tras una prueba reciente que no alcanzó las metas internas, según IGN y The Verge, que atribuyen la noticia a Bloomberg. No habrá despidos por esta decisión y Haven no cerrará: PlayStation convertirá al estudio en un equipo de soporte para otros proyectos propios (first-party), de acuerdo con ambos medios.
Un memorando ejecutivo citado por ambos reportes señala que la retroalimentación de los jugadores y la retención fueron “mixtas y no alcanzaron las metas que habíamos fijado”, además de remarcar “condiciones de mercado desafiantes en el género de shooters PvP”. IGN añade que la nota —a la que atribuye a los ejecutivos Sean Decker y John Doyle y que, según IGN, fue revisada por Bloomberg— destacó la ejecución operativa del equipo, la preparación para live ops y el compromiso con la comunidad, aunque igualmente comunicó la decisión de cesar el desarrollo.
¿Por qué Sony canceló Fairgames?
De acuerdo con IGN y The Verge, citando a Bloomberg, la decisión llegó después de una prueba reciente que no alcanzó los objetivos internos. En el memo ejecutivo mencionado por ambos, se indica que la retroalimentación y la retención de jugadores fueron “mixtas y no alcanzaron las metas que habíamos fijado”. También se habla de “condiciones de mercado desafiantes en el género de shooters PvP”. La retención mide si los jugadores regresan, y es una de las cifras de las que depende un juego como servicio, porque está pensado para jugarse y actualizarse durante años, no para terminarse una vez.
IGN agrega que el memo elogió la ejecución del equipo, su preparación para live ops y el trabajo con la comunidad, pero comunicó la decisión de detener el proyecto. Es decir, según lo reportado, el memo no culpa a la ejecución del equipo: apunta a la respuesta de los jugadores y al estado del mercado.
¿Qué dijo el memo de PlayStation?
Según The Verge e IGN, el memo revisado por Bloomberg remarcó dos ideas:
- Que la retroalimentación y la retención en la prueba fueron “mixtas y no alcanzaron las metas que habíamos fijado”.
- Que hay “condiciones de mercado desafiantes en el género de shooters PvP”.
IGN también reporta que la nota destacó la preparación operativa, las live ops y el compromiso con la comunidad, pero anunció la decisión de cesar el desarrollo. IGN atribuye el memo a Sean Decker y John Doyle. Ambos medios basan su cobertura en el reporte de Bloomberg.
¿Haven Studios cerrará o despedirá personal?
No. Tanto IGN como The Verge, citando a Bloomberg, señalan que no habrá despidos por la cancelación y que Haven no cerrará. En cambio, PlayStation reorientará al estudio para apoyar a otros equipos internos. Ninguno de los dos medios dice qué estudios o proyectos de PlayStation apoyará Haven.
¿Qué era Fairgames?
Fairgames se presentó como un juego de atracos como servicio —IGN lo llama en su titular un shooter de atracos live service, mientras que The Verge lo describe como un juego de atracos. Se anunció en 2023 y formaba parte del impulso de PlayStation hacia experiencias live service. The Verge recuerda que el juego estaba en ese paquete de ambiciones.
IGN reporta que Fairgames estuvo bajo la lupa durante un tiempo, en un contexto de rechazo de parte de la comunidad a la apuesta de PlayStation por los juegos como servicio, que se intensificó tras el tropiezo de Concord. IGN también indica que el proyecto tuvo contratiempos internos, incluyendo la salida de desarrolladores clave y luchas internas. Esos puntos forman parte del reporteo de IGN; The Verge no los detalla por su cuenta.
La cronología también cuenta. The Verge recuerda que Sony compró Haven Studios en 2022 y que Fairgames se anunció al año siguiente. IGN señala que la cancelación llega tres años y medio después de ese anuncio. Ninguno de los dos medios menciona una fecha de lanzamiento ni plataformas para el juego, y tampoco explican qué pasará con el trabajo que el equipo ya había hecho.
¿Project Espresso era Fairgames?
IGN relaciona la ventana de la prueba con un proyecto misterioso, “Project Espresso”, que en septiembre empezó a anunciar playtests privados con un tráiler de jugabilidad y que, según la valoración de IGN, se parecía mucho a Fairgames. IGN deja claro que se sabe poco de esas pruebas y que no es una identificación confirmada. Tómalo como la evaluación de IGN, no como una equivalencia definitiva entre Project Espresso y Fairgames.
¿Qué implica esto para los juegos como servicio de PlayStation?
The Verge presenta Fairgames como la cancelación más reciente de PlayStation, mientras la compañía da un paso atrás en muchas de sus apuestas live service. Entre los movimientos recientes: Concord se cerró poco después de su lanzamiento y se cancelaron proyectos online de God of War y The Last of Us. A la vez, hay excepciones positivas: Helldivers 2 es un éxito claro, y The Verge apunta que también está disponible en Xbox. Marathon de Bungie, lanzado en 2026, ha tenido un arranque difícil, pero The Verge señala que en diciembre llegará una actualización con nuevos modos. Además, el medio reporta que Sony trabaja en un spin-off de Horizon como servicio que fue reiniciado recientemente. IGN, por su parte, considera que Sony “parece alejarse” del live service e indica que hay esperanza en la decisión de Bungie de revivir Destiny 2, aunque sin más detalles.
¿Qué juegos como servicio de PlayStation siguen activos?
- Helldivers 2 continúa como un éxito para PlayStation y, según The Verge, también está disponible en Xbox.
- Marathon de Bungie, lanzado en 2026, atraviesa dificultades. The Verge reporta que Bungie mostró funciones que llegarán en una actualización de diciembre, incluyendo un modo roguelite PvE cooperativo y un modo PvP deathmatch.
- Sony trabaja en un spin-off de Horizon como servicio que fue reiniciado recientemente, de acuerdo con The Verge.
- IGN señala que el otro gran juego live service en el horizonte es 4:Loop, del estudio Bad Robot de J.J. Abrams —esa es la información de IGN.
Lo que aún no sabemos
- La próxima tarea de Haven: qué estudios o proyectos de PlayStation apoyará no está definido públicamente.
- Si se reutilizarán tecnología, contenido o ideas de Fairgames en otros juegos.
- Si Sony o PlayStation publicarán una declaración adicional más allá del memo citado por Bloomberg.
- Cifras de personal, presupuesto o posibles apuntes contables asociados a la cancelación.
- Si Project Espresso era definitivamente Fairgames (IGN solo dice que “probablemente” estaba relacionado).
- Fechas para 4:Loop o detalles de qué implica la decisión de revivir Destiny 2 (mencionado por IGN sin especificaciones).
Qué sigue
- Haven Studios pasará a operar como estudio de soporte para otros proyectos de PlayStation; no hay calendario público más allá del plan reportado.
- Diciembre de 2026: se espera una actualización de Marathon con un modo roguelite PvE cooperativo y un modo PvP deathmatch, según lo mostrado el martes 10 de noviembre.
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*FOTO DE ARCHIVO: Una consola PlayStation 5 y un control DualSense (2020). Foto: Osh33m / Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 (recortada).*
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